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Emil

基本信息

Emil 网站截图预览

工具详情

emilkowalski.ski/skill

由前 Vercel、Linear 资深设计工程师 Emil Kowalski 开发的本地化命令行工具(CLI)。它将多年在高级动效、微互动和高质感 UI 领域的经验“硬编码”为规则,专门赋予你的 AI Agent(如 Claude Code)顶级的审美与纠错能力。

🚀 核心定位:让 AI 拥有设计品味

普通的 AI 代码助手能写出“可以跑”的动画,但往往缺乏直觉——分不清场景该快还是慢、缓动曲线选错等。

本项目并非独立 SaaS,而是通过注入规则(Skills),让你的本地前端环境中的 AI 编程助手具备:

  • ✅ 设计品味 (Taste):理解高级 UI/UX 规范。
  • ✅ 物理直觉:掌握正确的动画时序与曲线。
  • ✅ 自动纠错:拦截低级动效错误,减少手动微调时间。

🧠 五大核心 AI 技能包 (Skills)

该项目包含一套可组合的技能指令,直接在你的 Prompt 或 CLI 中生效:

1. emil-design-eng | 👨‍💻 设计工程专家

  • 作用:在编写 React、CSS、Framer Motion 动画时提供专业建议。
  • 价值:指导 AI 做出符合物理直觉的动效决策(如阻止高频操作使用冗长动画)。

2. review-animations | 🧐 动效严格审查

  • 作用:对前端动画代码进行像素级“硬核审查”。
  • 价值:揪出低级错误,例如误用淡入、超长时长等不符合规范的参数。

3. improve-animations | 🔍 全库动效重构计划

  • 作用:扫描整个代码库进行审计。
  • 维度覆盖:动效目的、缓动曲线、物理特性、可中断性、性能优化及无障碍(Accessibility)。
  • 输出:生成一份可让低成本 AI 自动执行的重构行动计划。

4. find-animation-opportunities | ✨ 寻找动效契机

  • 作用:分析 UI 界面,精准定位适合加入微互动的区域。
  • 反向约束:明确指出哪些地方绝对不要加动画(避免廉价感)。

5. apple-design | 🍎 苹果动效哲学 (WWDC)

  • 作用:将 iOS/Apple 的界面设计与流体动效原则提炼为 Web 端规范。
  • 价值:让 AI 能够写出类似 iOS 系统级的细腻交互质感。

👥 适用人群

角色痛点与需求独立开发者 / 全栈工程师缺乏 UI/UX 设计师配合,希望用低成本工具获得 Linear/Vercel 级别的产品质感。设计工程师 (Design Engineer)使用 AI 提效重构,需要产出物直接符合高审美标准,减少手动调整 cubic-bezier 的时间。深度 AI 使用者高频用户 Claude Code / Cursor,希望解决其写前端代码“缺乏品味”的问题。

💰 免费与付费详情

✅ 核心工具:完全开源且免费

  • 当前 Skill 技能包:0 元。可直接通过终端安装到你的 AI 代理中运行。
  • 使用方式:集成到本地项目,无后台、无 API Token 限制(取决于基座模型)。

💳 进阶内容:知识付费课程

本 Skill 是 Emil 的付费在线课程的“AI 衍生品”。若需深入学习底层物理理论及代码实践,可购买其正课。

  • 课程名称:Animations on the Web
  • 参考价格:$199 USD 起(官网以最新为准)。
  • 详情页面:animations.dev

⚙️ 快速上手指南

由于其本质是注入 AI Prompt/技能包,通常配合支持自定义 Skills 的系统使用。

📥 安装步骤 (以 Claude Code / Cursor 为例)

在项目根目录下运行以下命令:

bash

# 将 Emil 的设计工程师技能包添加到本地 AI 代理中
npx skills add emilkowalski/skill
# 将 Emil 的设计工程师技能包添加到本地 AI 代理中
npx skills add emilkowalski/skill
⚠️ 提示:确保你使用的是支持安装第三方 Skill/Plugin 的 CLI 环境或 IDE(如 Cursor, Claude Code)。

📝 交互指令示例 (Prompt Examples)

安装后,你可以直接在对话框下达以下指令:

  1. 审计这个全局的代码库,看看哪些动效需要被优化 -> (调用 improve-animations)
  2. 帮我把这个下拉菜单的缓动曲线调整得更符合物理直觉 -> (调用 emil-design-eng)
  3. 检查我这里的动画是否触发了重排问题?

🛑 核心避坑点:

如果你打算使用此技能,或在开发精细动画时,请务必遵守这些由该工具提炼出的硬核规范。这是 AI 审查的重点拦截项:

⏱️ 1. 控制时长 (Timing)

  • 规则:普通的 UI 微交互动画绝对不要超过 300ms。
  • 原因:速度快往往能显著提升用户的“感知性能”,慢动作会让用户觉得网站卡顿。

📉 2. 慎用 ease-in (淡入)

  • 规则:元素进入屏幕的动画,永远首选 ease-out(淡出)或自定义弹簧效果。
  • 原因:ease-in 会让动画快结束时达到最快速度,视觉上感觉像是在“撞墙”,极其不自然。

🚫 3. 高频操作别加动画

  • 场景示例:表格行切换、频繁点赞按钮、普通的键盘输入响应等。
  • 规则:能不加就不加。动效是用来引导视觉或增加趣味的,高频场景加动画只会让用户烦躁。

📐 4. 严格属性限制

  • 白名单:只允许 AI 修改 transformopacity(性能消耗低)。
  • 黑名单:绝对禁止用动画改变 heightwidthmargin。这会导致浏览器频繁触发重排 (Layout Thrashing),造成严重的掉帧卡顿。


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